Sunday, 4 March 2018

Sistema de negociação de dois jogadores em minecraft


Negociação 3.2 Small Fix.


Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios.


Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios. Uma simples GUI de Inventário que ajuda os jogadores a visualizar quais itens eles querem negociar sem medo de serem enganados. Veja facilmente o que o outro jogador deseja negociar e concorde com um comércio simultâneo. Segundos pensamentos nos últimos segundos? Não tem problema, basta cancelar o comércio no & quot; Segundo Pensamentos & quot; contagem regressiva. Ambos os jogadores envolvidos no trade receberão seus itens ao mesmo tempo sem problemas. Um grande trunfo para os Minecraft Servers!


Fique a 10 quadras de um jogador e solicite uma troca. Se o jogador aceitar, uma GUI de inventário será aberta. Coloque os itens que você deseja trocar em sua seção e peça para o outro jogador colocar os deles. Quando estiver pronto, clique na lã verde para indicar que você está pronto. Assim que os dois jogadores o fizerem, uma contagem regressiva de 5 segundos começará, onde nenhum jogador poderá alterar os itens negociados. Se você tiver dúvidas, cancele a negociação clicando na lã vermelha. Se você gostar da seleção de itens, deixe o inventário em paz até que a contagem regressiva termine. Ambos os jogadores receberão seus itens negociados ao mesmo tempo. Negociar nunca foi mais justo, seguro ou fácil.


* / Trade (PlayerName) - Solicita uma negociação com o jogador designado.


* / Trade Accept - Aceita a solicitação de troca atual.


* / Reclamação de Comércio - Recusa a solicitação de troca atual.


* / Trade Reload - Recarrega o arquivo config. yml de negociação.


Apenas duas permissões para todos os comandos de negociação.


Para instalar o plugin no seu servidor.


Pare o seu servidor Arraste e solte o plugin na sua pasta de plugins Inicie o seu servidor Divirta-se! Configuração.


erro - não - envolvido: '& b & b & gt; & 7 Você não está envolvido com negociações


error - trade - already - accepted: '& b b & gt; & gt; & 7O negócio já foi aceito '


error - Accept - different - trade: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7O player & amp; b% accepter% & amp; 7está envolvido em um comércio diferente '


erro - solicitante - diferente - comércio: '& b & b & gt; & amp; 7Você está atualmente envolvido em um comércio diferente '


erro - distância: '& b & b & gt; & amp; 7Você deve estar a 10 quadras de um jogador para negociar '


error - world: '& b & b; & gt; & amp; 7Você deve estar no mesmo mundo que um jogador para negociar '


error - self: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar com você mesmo '


erro - não - online: '& b & b & gt; & amp; 7O player & b% accepter% & amp; 7 não está on-line '


erro - criativo: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar enquanto estiver em & amp; bCriativo & amp; 7mode '


erro - uso incorreto: '& b & b & gt; & 7 Utilização incorreta, uso correto: & amp; b / Trade (PlayerName) & 7, & b / Trade Accept & 7 ou & amp; b / Trade Decline '


trade - request - enviado: '& b & b & gt; Solicitação do & amp; 7Trade enviada ao player & b% accepter% '


trade - request - received: '& b b & gt; & gt; & amp; 7O player & amp; b% solicitador% & amp; 7 acabou de solicitar uma negociação com você. Você tem 15 segundos para aceitar '


trade - aceito: '& b & b & gt; & amp; 7Trade foi aceite '


trade - bem-sucedido: '& b b & gt; & gt; & 7Trade foi bem sucedido


trade - cancelado: '& b & b & gt; O & 7Trade foi cancelado


trade - cancelado - creative - reason: '& b & b & gt; & 7: Isso ocorreu porque um jogador estava no modo criativo.


negociadas - moeda: '& b & b & gt; & 7Você trocou & amp; b% currencyamount% & amp; 7como resultado da troca '


recebido - moeda: '& b & b & gt; & 7Você recebeu & amp; b% moeda% e 7 como resultado do negócio '


config - reloaded: '& b & b; & gt; & 7 O & bconfig. yml & 7file foi recarregado


inventário: '| Você | Outro |


declínio - comércio: '& amp; cClique para cancelar o comércio'


accept - trade: '& amp; aClique para o Ready Trade'


não - pronto: '& amp; 7 não pronto'


add - currency: '& amp; aAdicionar & f% currencyamount%'


remove - currency: '& amp; cRemover & f% currencyamount%'


total - moeda: '& amp; aCorrente do dinheiro a ser negociado: & amp; f% currencyamount%'


- '& amp; 7Clique neste bloco em qualquer'


- '& amp; 7time durante a negociação para cancelar'


- '& amp; 7Uma vez que ambos os comerciantes clicaram'


- '& amp; 7 este bloco, a contagem regressiva'


- '& amp; 7Adiciona o seu dinheiro ao comércio'


- '& amp; 7Remove seu dinheiro com o comércio'


CountdownLength - Defina este número para o tempo em segundos a aguardar antes de concluir uma negociação. Distância - Distância máxima de uma negociação (Defina como -1 para nenhuma distância. As negociações ainda não funcionarão em mundos diferentes). TradeCurrency - Defina como "& true" # 039; ou & # 039; falso & # 039 ;. Se ativado (definido como & # 039; true & # 039;), o plug-in procurará ativamente por um plug-in de economia usando o Vault. Se o plug-in de economia for encontrado, todos os recursos de economia do plug-in serão ativados se o TradeCurrencyAmount for maior que 0. TradeCurrencyAmount - A quantidade de incrementos de dinheiro para adicionar ou subtrair por negociações. Quando um jogador adiciona dinheiro ao negócio, o dinheiro adicionado é por esse valor. TradeInCreative - Quando definido como false, a negociação no modo Criativo está desativada. ShiftRightClick - Quando definido como true, as negociações podem ser iniciadas e aceitas mantendo o shift e clicando com o botão direito do mouse em um player. Mensagens - Substitua as mensagens pelas suas. Nomes de itens - Substitua o nome por seus próprios nomes personalizados (o inventário deve ter menos de 32 caracteres). Item-Lores - Substitua as mensagens por suas próprias regras personalizadas. Adicione mais e mais linhas a ele para adicionar mais e mais mensagens ao lore.


* Adicione um arquivo de configuração para os termos personalizados "Second Thoughts" contagens regressivas FEITO!


* Cancele o comércio em dano (Sugerido por daniel0964) FEITO!


* Opções de idioma configuráveis ​​em uma configuração (sugerido pelo cPathz) DONE!


* Suporte de economia (sugerido por todos) FEITO!


* Distância configurável (sugerido por todos) FEITO!


* Configurable world ignore option (Sugerido por BiGUNMAN) DONE!


* Compatibilidade PvP Ignorada (Sugerida por Chris_GSPvP) DONE!


* Negociação VIP com mais slots (Sugerido por daniel0964)


* Negociações de jogador de log (sugerido por daniel0964)


* Mudar de Pronto para Não Pronto se os itens forem alterados (Sugerido por Jleeevinnn)


* Evitar que os jogadores negociem com jogadores desaparecidos (Sugerido por Stealth)


Foi trazido à minha atenção que a demanda por este plugin é bastante alta. Sinceramente, sinto-me honrado por poder entrar num servidor e encontrar este plugin em todo o lado. A razão pela qual estou adicionando um botão de doação é para os proprietários de servidores que sentem a necessidade de doar como incentivo. Honestamente, um simples agradecimento é suficiente na maior parte do tempo. No entanto, eu tenho que equilibrar entre escola, trabalho, jogos e criação de plugins. As doações tendem a inclinar a balança. Portanto, aqui está um botão brilhante muito legal. Clique!


Mensagem do desenvolvedor.


Olá! Isto é david_rosales e eu trago-lhe outro plugin. Este é um role-playing must-have para todos os servidores. Acrescenta um divertido sistema de negociação. Espero que todos gostem tanto quanto eu gostei de fazer isso. Se você tiver algum problema com o plug-in, comente abaixo e tentarei corrigi-lo imediatamente. Alguma sugestão? Sugira-os! Meus planos para o futuro estão praticamente vazios, já que não vejo como posso melhorar este plugin com novos recursos. Além disso, estou pensando em adicionar um & quot; Servidores com este plug-in & quot; seção assim. Se você for usar esse plug-in em seu servidor, sinta-se à vontade para comentar com o nome e o endereço IP do servidor e adicioná-lo à lista. Obrigado por ler isso ... isso significa muito. Divirta-se com o plugin!


Atualizações recentes.


Novos recursos e outras correções v2 7 de agosto de 2015 Novos recursos e outras correções 7 de agosto de 2015 A ATUALIZAÇÃO DA ECONOMIA com adição rápida 22 de maio de 2015.


Comentários recentes.


Os jogadores podem soltar os itens da GUI e usá-los.


Como uma fonte infinita de lã e barras de ferro.


Alguns itens aleatórios são colocados no GUI desaparecer e ninguém nunca vai vê-los novamente.


Eu tenho uma ideia de que é uma proibição & quot; ban & quot; para as pessoas, por isso, se uma pessoa é banida, não será capaz de realizar negócios.


As pessoas podem pegar os itens comerciais quando com um pequeno atraso.


Não é possível bloqueá-lo?


Eu uso-o em 1.8.3 e todo o amor agora muda a 1.11.2 e o quer lá!


Mysql Para Comércios Como Dizer Hora - Itens - Dinheiro Etc.


Eu realmente gostaria de uma maneira de colocar itens na lista negra que você pode negociar.


Negociação


O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.


Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.


Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.


Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.


Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.


Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher


A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:


Aldeão Robed Marrom.


16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]


Aldeão Robed Branco.


Mapa do Ocean Explorer [nota 5]


Mapa do Woodland Explorer [nota 5]


Aldeão Robed Robed.


Garrafa de Encantamento.


Avental preto Aldeão.


Avental branco Aldeão.


Vítimas "Nitwit" vestidas de verde genérico não têm trocas.


↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 - 19. Para obter uma lista de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um determinado aldeão carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc Livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com chances iguais de ocorrência de qualquer tipo de encantamento e chances iguais de obter qualquer nível dele, de modo que os encantamentos de nível mais alto têm a mesma probabilidade de obter encantamentos de baixo nível. O preço em esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Nível 1, 8 - 32 para Nível II, 11 - 45 para Nível III, 14 - 58 para Nível IV, e 17 - 71 para Nível V. Para encantamentos "tesouro" o preço é dobrado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de Nível V realmente variam de 17 a 64 esmeraldas, sendo os custos no extremo superior do intervalo mais comuns. ↑ ab Bibliotecários oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Esta negociação não pode ser desbloqueada enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclua a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' definido como 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.


Problemas relacionados a "Negociação", "Negociações" ou "Negociação" são mantidos no rastreador de problemas. Relatar problemas lá.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão faz uma pausa para o pathfinding do aldeão. Se um Aldeão receber dano durante a negociação, a GUI de negociação será fechada. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da interface gráfica de negociação, irá disparar uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.


A primeira imagem do sistema comercial lançado por Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.


Outra imagem divulgada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]


Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.


Sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane de Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.


Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura original do minério com mais clareza.


Um aldeão oferecendo dois blocos de Glowstone por uma esmeralda.


Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma ideia de quão comuns ou raras são algumas ofertas.


Uma oferta de fechamento do aldeão.


Um aldeão com sua única oferta trancada.


Um aldeão vendendo uma pena caindo IV livro encantado para 43 esmeraldas.


Um aldeão vendendo uma Eficiência III, Infinito III e Toque de Seda Eu Picareta para uma Picareta de Ferro e 4 Esmeraldas.


Minecraft Wiki.


O conteúdo e os materiais da Minecraft são marcas registradas e direitos autorais da Mojang e de seus licenciadores. Todos os direitos reservados.


Este site faz parte da Curse, Inc. e não é afiliado à Mojang.


O conteúdo está disponível sob CC BY-NC-SA 3.0, salvo indicação em contrário.


Tela dividida.


O Splitscreen é um recurso exclusivo do console que permite que até quatro jogadores joguem em uma tela ao mesmo tempo. É suportado nas versões Legacy Console Edition e console da Edição Bedrock. Mini-jogos, Realms e multiplayer online peer-to-peer têm suporte para tela dividida. Servidores externos, incluindo os servidores em destaque, não.


O uso do Splitscreen requer uma tela com uma saída de pelo menos 720p ou superior. Nas telas de televisão, isso pode ser feito usando um cabo componente HDMI ou RGB. A distância de renderização é diminuída com cada player adicional, pelo menos no Console Edition.


No Xbox, o Splitscreen local pode ser reproduzido usando contas locais, de prata e de ouro, enquanto o Splitscreen online só pode ser reproduzido usando contas Gold e Guest. As contas de convidados só podem ser conectadas no início de uma sessão; eles não podem participar de sessões existentes. Eles só podem ser uma conta do Xbox Live.


O PlayStation Vita Edition é o único Console Edition que não suporta splitscreen. Isso ocorre porque a resolução nativa da Vita é muito baixa.


Como a tela dividida requer uma tela com uma saída de 720p ou superior, a saída de vídeo do console precisa ser configurada de acordo. O modo de vídeo pode ser verificado, vá para Configurações & gt; Sistema & gt; Configurações do console & gt; Display - Certifique-se de que esteja configurado para 720p ou superior. Se não estiver, a opção de tela dividida não funcionará.


Devido ao requisito de resolução, a tela dividida não pode ser reproduzida através de reprodução fora da TV no Wii U GamePad no Wii U Edition. No entanto, a versão Nintendo Switch do Minecraft e o antigo Nintendo Switch Edition suportam o ecrã dividido mesmo sem televisão.


O guia a seguir mostrará passo a passo como configurar e jogar um jogo Splitscreen local.


Etapa 1. Selecione o jogo e escolha Criar um novo mundo ou Carregar um mundo anterior e verifique se você está usando vídeo 720p ou um cabo HDMI.


Etapa 2. Certifique-se de desmarcar a caixa Jogo Online.


Passo 3. Depois de entrar no mundo, aperte start no controlador que você quer trazer para o jogo.


Passo 4. Entre no jogador que estará usando o controlador.


A tela dividida local pode ser jogada com até 4 jogadores.


O guia a seguir mostrará passo a passo como configurar e jogar um jogo online Splitscreen.


Etapa 1. Selecione Playgame e escolha Criar um Novo Mundo ou Carregar um Mundo Anterior.


Etapa 2. Certifique-se de marcar a caixa Online Game.


Passo 3. Entre nos jogadores que você deseja entrar no jogo, jogadores Gold podem entrar e participar a qualquer momento durante a sessão, os jogadores convidados devem fazer o login no início.


Observação: outros convidados agora podem ser adicionados fazendo login como convidado, embora o botão guia do Xbox antes de pressionar Iniciar para ingressar.


Passo 4. Se você quiser adicionar outros jogadores da conta Gold ao jogo, aperte Start no Controlador requerido e entre no usuário.


Splitscreen online pode ser jogado com até 4 jogadores por console e um total de 8 jogadores por mundo.


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Conteúdo da Comunidade Minecraft mais recente.


Projetos Minecraft.


Minecraft Skins.


Modelo: Alex (braços de 3 pixels)


Modelo: Steve (braços de 4 pixels)


Modelo: Steve (braços de 4 pixels)


Modelo: Steve (braços de 4 pixels)


Modelo: Steve (braços de 4 pixels)


Modelo: Steve (braços de 4 pixels)


Pacotes de textura de Minecraft.


Servidores Minecraft.


Minecraft Mods.


Minecraft Blog Posts.


Coleções Minecraft.


5 peles.


3 pacotes de textura.


27 faixas.


17 projetos.


Banners Minecraft.


Minecraft é copyright Mojang AB e não é afiliado com este site. Pegue o jogo!


Sistema de Negociação.


Iniciando um trade (top)


A negociação está disponível em todos os mundos: a cidade, fronteira e Wastelands. No entanto, para evitar abusos, os jogadores de negociação devem estar a 32 quadras um do outro nos dois últimos mundos.


/ trade [WithPlayerName] & lt; OptionalRupees & gt; - Permite iniciar uma negociação com alguém, com a opção de incluir Rupias. Quando este comando é digitado, o jogador receptor tem a opção de clicar para confirmar ou digitar / trade [Initiator'sName] para aceitar a oferta.


Itens de negociação e rupias (topo)


Quando uma negociação é confirmada, uma interface gráfica do usuário aparecerá para ambos os usuários.


Finalizando negociações (topo)


Quando cada jogador estiver pronto, eles devem clicar no corante rosa, que será alterado para verde, significando que você ou o outro jogador está pronto. Isso trancará os termos de negociação - nenhuma Rupia pode ser ajustada nem itens podem ser adicionados ou removidos. Para ajustar os termos, você deve alternar o corante verde para voltar a cor-de-rosa.


Negociação


Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.


Como negociar


Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.


Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).


Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.


Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.


Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.


Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.


Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.


Reputação de aldeão.


Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.

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